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时间: 2019-02-13 22:24:16 来源:爱之翼
渲染动画背景音乐的插入方法
提交日期:2003-08-12浏览:445

  如何在3dsmax中插入声音?怎样在渲染动画时直接加入背景音乐?类似这样的问题曾经有许多人问过。如果你在BBS提过此类问题,大多会得到一个看起来答非所问的回答:你可以到Premiere或其它视频编辑软件中加入声音。是的,这个回答是正确的。虽然在max中可以为动画加入声音,但从为动画配音、配乐的功能上看,max确实太弱了,它只是提供了最简单的声音/动画合成功能,连配音中最基本的声音淡入/淡出功能都没有。max之所以加入配音功能,本意并不是让我们使用它为动画配乐(它只是个纯粹的动画制作软件),使用它的配音功能可以通过音乐的节奏来把握动画制作中的动作频率、长度以及关键动作点(在很多的动画制作流程中都是先创作动画音乐然后根据音乐制作动画的),还有在制作人物讲话的口形动作时,可以参考声音制作出完全吻合的口形动作。当然,对于一段简单的小动画,在没有特殊要求的时候,只要有合适的音乐素材,也可以在max中直接渲染合成。在max中插入一段声音的方法和步骤如下(以max4.2为例):

●打开轨迹浏览器(TrackView)在World中第一个项目就是Sound,选择它并从鼠标右键菜单选择

“Properties”可以打开一个插入声音对话框,通过“ChooseSound”按钮选择一段合适的音乐,确定后展开Sound

项,就可以看到你加入的声音了,在轨迹浏览器的右边一栏会同时显示加入声音的波形。

●当声音插入到max

的场景后,再播放动画时声音就会同时播放,即便是拖动时间滑杆也可以听到声音(由于拖动的速率问题声音会断断续续),这样就可以参考声音的节拍来制作动画了。

●如果感觉这样不够直观的话,还可以在时间轨迹栏通过鼠标右键,直接把声音波形显示出来,特别是对于语音口形动画,这样会更加直观和方便。对应双声道(立体声)声音则会同时显示两条声音轨迹。

●如果插入声音只是作为制作参考,要在输出时屏蔽加入的声音,或者暂时在场景中关闭声音,可以在轨迹浏览器中加入的声音属性中取消

“Active”一项。当然,你可以随时再次勾选“Active”一项把声音打开。


提交人:lere
原作者:佚名
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